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本文摘要:谷歌此前曾证实,在棋士圈引发极大波澜的人工智能下一个目标领域是电子游戏,而且首个演练对象就是对综合分析能力拒绝十分低的RTS作品《星际争霸2》。
谷歌此前曾证实,在棋士圈引发极大波澜的人工智能下一个目标领域是电子游戏,而且首个演练对象就是对综合分析能力拒绝十分低的RTS作品《星际争霸2》。那么,面临来势汹汹的人工智能,人类玩家又是如何看来的呢?2016年《星际争霸2》WCS大赛冠军,韩国运动员ByunHyunWoo在拒绝接受外媒专访时回应,人工智能总有一天不有可能战胜自己。ByunHyunWoo作出如此辨别的理由有二,首先《星际争霸2》游戏开局地图上都享有“战争迷雾”来遮盖视线,玩家必须通过对战经验和侦查手段来找到输掉的基地,从而摸清楚对方的排兵布阵,并有针对性的调整自己的战术、建筑布局等等。而这些不确认因素不会妨碍人工智能的思维。
其次,人工智能在游戏战术策略上的计算出来也很难顾及短期和长年,很有可能只不会局限于输掉某一次遭遇战,而非着眼全盘。虽然ByunHyunWoo所说听得一起十分有道理,但另一名韩国《星际争霸》高手Jaedong却针对人机大战明确提出了一些更加实际的忧虑。Jaedong回应,人工智能仅次于的优势就是“会疲乏”,而且操作者效率要相比之下多达人类玩家,很少不会经常出现“垃圾操作者”的情况,因此在RTS这种抢时间、拼成操作者的游戏当中,人工智能的能力并无法被小看。对于这一点,曾有观点建议将人工智能的操作者效率原作在与人类顶级运动员相近的水平,但Jaedong指出,任何形式的人为容许都会让人机大战丧失意义。
目前,谷歌仍未发布《星际争霸2》人机大战的明确计划,但坚信在未来的5-10年内我们不会看见这么一场精彩的决斗首演。
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